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Dying LightThe Beast 1

Dying Light: The Beast Leva a Brutalidade a um Novo Nível com o Trailer “Blood & Guts” e Inovações na Engine!

O horror corporal atinge seu ápice! A Techland acaba de revelar um novo trailer, intitulado “Blood & Guts”, que mostra a brutalidade sanguinária de Dying Light: The Beast. O vídeo, que vem com um aviso importante sobre violência gráfica, exibe uma série de momentos brutais que podem ser experienciados no título, incluindo decapitações, cortes de quebrar ossos, esfaqueamentos cheios de sangue e muito mais.

“Nós aumentamos o horror corporal para oferecer aos jogadores este sentimento de lutar pela sobrevivência e a sede de vingança que Kyle possui”, comentou Tymon Smektała, diretor da franquia.

A Ambição de Criar o Dying Light Mais Brutal da História:

O novo nível de brutalidade em Dying Light: The Beast não é apenas para chocar, mas para aprimorar a narrativa e a imersão. “Uma coisa é ver uma barra de vida diminuir gradualmente, outra coisa é ver sua própria pele derreter do osso, ou então ter uma cara queimada e destruída colada ao seu rosto. É assim que os pesadelos começam!”, finalizou o diretor.

As melhorias na engine do título foram fundamentais para alcançar essa ambição:

  • Sistema de Dano ao Corpo Reformulado: O diretor do título, Nathan Lemaire, explica que o número de locais nos inimigos onde os jogadores podem causar dano (chamados de Gore-Nodes) foi dobrado.
  • Precisão dos Ataques: A precisão dos ataques dos jogadores foi aumentada, permitindo que o ângulo e a trajetória definam o que é atingido e como os inimigos reagem, possibilitando cortar partes com uma precisão ainda maior.
  • Mutilações e Ferimentos: As combinações de ferimentos, mutilações e danos aos inimigos serão quase ilimitadas, tornando cada luta um espetáculo de sangue e violência. O jogo também triplicou o número de eliminações brutais.

A equipe de arte da Techland se dedicou intensamente para ter uma representação realística da violência. “Adicionamos inúmeros novos visuais dos machucados e feridas mais grotescas que conseguimos encontrar. A pesquisa que fizemos foi intensa. Espero que ninguém olhe o histórico do meu navegador”, comentou a diretora de arte, Katarzyna Tarnacka-Polito.

A Techland usou sangue falso e atores para recriar respingos e efeitos de sangue, pois nada do que estava disponível na época era satisfatório para a visão do jogo. Com sete semanas restantes para o lançamento, a Techland está usando o tempo adicional para refinar o título e adicionar mais detalhes para deixá-lo o mais brutal possível.

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