Atualização do DLSS promete jogos acima de 240 FPS com Path Tracing. Monitores G-SYNC Pulsar e GeForce NOW para Linux também são destaques.
A NVIDIA revelou hoje (06) na CES 2026 um pacote de inovações focado em inteligência artificial e desempenho. Os destaques ficam por conta do DLSS 4.5, que introduz a segunda geração do transformador de modelo de IA, e da chegada dos monitores G-SYNC Pulsar ao mercado.
DLSS 4.5 e a Era dos 240 FPS
A nova versão da tecnologia de upscaling eleva o patamar com o 6X Dynamic Multi Frame Generation.
- Desempenho Extremo: Capaz de gerar até 5 quadros adicionais por renderização, permitindo que jogos rodem acima de 240 FPS mesmo com Path Tracing ativado nas GPUs GeForce RTX Série 50.
- Qualidade de Imagem: O novo Transformador de Modelo de IA melhora a nitidez e a estabilidade visual em mais de 400 jogos já compatíveis com Super Resolution.
Jogos Confirmados com DLSS 4 e Path Tracing
A lista de compatibilidade cresceu para mais de 250 títulos, com grandes lançamentos recebendo suporte nativo:
- 007 First Light: Chega ao PC com DLSS 4 e Multi Frame Generation.
- Resident Evil Requiem (27/02): Terá Path Tracing completo e aceleração via DLSS 4.
- PRAGMATA: Atualizado com Path Tracing no PC.
- Phantom Blade Zero (09/09): Lançamento com Ray Tracing e DLSS 4.
Monitores G-SYNC Pulsar
Disponíveis a partir de 7 de janeiro, os novos monitores da Acer, AOC, ASUS e MSI trazem a tecnologia G-SYNC Pulsar.
- Clareza de Movimento: Promete mais de 1.000 Hz de clareza de movimento efetiva através de estroboscopia de retroiluminação variável.
- Ambient Adaptive: Ajusta automaticamente brilho e temperatura de cor conforme a luz do ambiente.
Novidades para Modders e GeForce NOW
- RTX Remix Logic: Um novo sistema lógico que permite aos modders criar efeitos gráficos que reagem em tempo real às ações do jogo, sem precisar mexer no código-fonte original.
- GeForce NOW: O serviço de nuvem ganha aplicativos nativos para Linux e Amazon Fire TV, além de suporte para controles HOTAS (simuladores de voo).





