Empresa confirma Subnautica 2 e NO LAW para os próximos dois anos e transforma PUBG em plataforma de conteúdo com foco em IA.
A KRAFTON, Inc. realizou nesta quinta-feira (15) sua reunião estratégica anual (KLT), onde o CEO CH Kim delineou o futuro da gigante sul-coreana. Com o lema “IP de Franquia & Valor Expandido”, a empresa anunciou que possui 26 projetos em desenvolvimento, com o objetivo de criar propriedades intelectuais duradouras e não apenas jogos isolados.
Os “Big 3” e o Pipeline de Lançamentos
Dos 26 projetos, 12 estão previstos para serem lançados nos próximos dois anos. Três títulos receberam destaque especial no anúncio:
- Subnautica 2: A aguardada sequência do jogo de sobrevivência subaquática.
- Palworld Mobile: A KRAFTON assume a versão para celulares do fenômeno de captura de monstros, visando expandir a IP para o mercado mobile global.
- NO LAW: Um novo título que promete ser uma das grandes apostas da empresa.
Além disso, foi celebrado o sucesso de inZOI (simulador de vida) e MIMESIS (terror cooperativo), que venderam mais de 1 milhão de cópias cada no Acesso Antecipado em 2025.
PUBG: De Jogo para Plataforma
A estratégia para a franquia PUBG mudou. O objetivo agora é transformá-la em uma plataforma de conteúdo baseada em UGC (Conteúdo Gerado pelo Usuário), similar ao que Roblox ou Fortnite fazem, mas mantendo a física realista e o gunplay característico da série.
Novos Títulos da Franquia:
- PUBG: Black Budget: Um extraction shooter (gênero de extração) que promete testar novas dinâmicas.
- PUBG: BLINDSPOT: Focado em ação tática e narrativa.
IA e o Futuro
A KRAFTON declarou-se uma empresa “AI First”. A tecnologia não será usada apenas para desenvolvimento, mas para criar CPCs (Personagens Coparticipativos) — aliados ou inimigos controlados por IA que agem de forma indistinguível de humanos. A empresa também planeja usar os dados de física realista de seus jogos para avanços em robótica no mundo real.





