A gamescom latam 2026 consolidou sua posição como o maior epicentro da indústria de jogos na América Latina ao encerrar sua terceira edição com números sem precedentes. Realizado entre 29 de abril e 3 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo, o evento atraiu mais de 154 mil visitantes, registrando um crescimento de 17,5% em comparação ao ano anterior. Portanto, a feira não apenas entreteve a comunidade, mas movimentou o mercado global ao reunir gigantes como Nintendo, PlayStation, Riot Games e Warner Bros. Games em um só lugar.
Hub de Negócios e Expansão Econômica
Nesse sentido, o ambiente B2B reafirmou o papel do Brasil como um parceiro estratégico para investidores internacionais. O evento mediou mais de 13 mil reuniões de negócios, conectando 1.100 empresas de 59 países diferentes. Com efeito, a organização projeta que esses encontros gerem cerca de US$ 180 milhões em novos negócios nos próximos meses. Dessa forma, a gamescom latam impulsiona a exportação de propriedades intelectuais (IPs) brasileiras e fortalece o ecossistema de desenvolvimento no Sul Global.
Números Relevantes da Edição 2026:
- Público Total: 154.000 visitantes (Aumento de 17,5%);
- Conteúdo: Mais de 400 jogos e 60 lançamentos mundiais;
- Presença Global: 175 expositores de 23 países e 1.230 marcas presentes;
- Impacto Econômico: Expectativa de US$ 180 milhões em movimentação financeira;
- B2B: 1.100 empresas participaram de rodadas de negócios internacionais.
Experiências Jogáveis e Lançamentos Exclusivos
Certamente, o público foi o grande protagonista ao testar títulos antes mesmo de suas estreias mundiais. Games como LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS e Phantom Blade Zero ofereceram gameplay antecipado no show floor. Além do mais, marcas não endêmicas como Banco do Brasil, Claro e Seara criaram ativações imersivas para conectar seus produtos à cultura gamer. Ou seja, o evento transcendeu o software e transformou o pavilhão em um hub completo de entretenimento e tendências.
Atrações de Destaque e Convidados:
- Painéis Técnicos: Novidades exclusivas de CONTROL Resonant (Remedy);
- Ícones da Indústria: Presenças de David Wise, Brendan Greene e Cellbit;
- Competição: Finais da CONMEBOL eLibertadores e o novo circuito Versus One;
- Criatividade: O BIG Festival selecionou 81 finalistas entre 960 jogos inscritos de 75 países.
O Futuro do Desenvolvimento Independente
Finalmente, a integração com o BIG Festival garantiu visibilidade para estúdios independentes, especialmente do Brasil e da América Latina. Com 451 jogos brasileiros inscritos, o festival demonstrou a vitalidade criativa da região para publishers do mundo todo. Assim, a gamescom latam 2026 cumpriu sua missão de levar o melhor do Brasil para o exterior e trazer as maiores tendências globais para o público latino. No entanto, os olhos da indústria já se voltam para a próxima edição, buscando manter este ritmo acelerado de crescimento.





