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KRAFTON anuncia 26 novos jogos para 2026. Destaques para Subnautica 2, Palworld Mobile e novos spin-offs de PUBG. Confira.

KRAFTON Revela Estratégia 2026: 26 Novos Jogos, Palworld Mobile e Expansão de PUBG

Empresa confirma Subnautica 2 e NO LAW para os próximos dois anos e transforma PUBG em plataforma de conteúdo com foco em IA.

A KRAFTON, Inc. realizou nesta quinta-feira (15) sua reunião estratégica anual (KLT), onde o CEO CH Kim delineou o futuro da gigante sul-coreana. Com o lema “IP de Franquia & Valor Expandido”, a empresa anunciou que possui 26 projetos em desenvolvimento, com o objetivo de criar propriedades intelectuais duradouras e não apenas jogos isolados.

Os “Big 3” e o Pipeline de Lançamentos

Dos 26 projetos, 12 estão previstos para serem lançados nos próximos dois anos. Três títulos receberam destaque especial no anúncio:

  1. Subnautica 2: A aguardada sequência do jogo de sobrevivência subaquática.
  2. Palworld Mobile: A KRAFTON assume a versão para celulares do fenômeno de captura de monstros, visando expandir a IP para o mercado mobile global.
  3. NO LAW: Um novo título que promete ser uma das grandes apostas da empresa.

Além disso, foi celebrado o sucesso de inZOI (simulador de vida) e MIMESIS (terror cooperativo), que venderam mais de 1 milhão de cópias cada no Acesso Antecipado em 2025.

PUBG: De Jogo para Plataforma

A estratégia para a franquia PUBG mudou. O objetivo agora é transformá-la em uma plataforma de conteúdo baseada em UGC (Conteúdo Gerado pelo Usuário), similar ao que Roblox ou Fortnite fazem, mas mantendo a física realista e o gunplay característico da série.

Novos Títulos da Franquia:

  • PUBG: Black Budget: Um extraction shooter (gênero de extração) que promete testar novas dinâmicas.
  • PUBG: BLINDSPOT: Focado em ação tática e narrativa.

IA e o Futuro

A KRAFTON declarou-se uma empresa “AI First”. A tecnologia não será usada apenas para desenvolvimento, mas para criar CPCs (Personagens Coparticipativos) — aliados ou inimigos controlados por IA que agem de forma indistinguível de humanos. A empresa também planeja usar os dados de física realista de seus jogos para avanços em robótica no mundo real.

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