A revolução da IA nos jogos continua! A NVIDIA anunciou que o conjunto de tecnologia NVIDIA ACE agora é compatível com o modelo de linguagem Qwen3-8B de código aberto. Desenvolvedores podem criar NPCs dinâmicos, com raciocínio em tempo real e respostas contextualizadas, acelerando a imersão em jogos para PC.
Qwen3 e NVIDIA ACE: NPCs no Dispositivo
A NVIDIA está simplificando a criação de personagens não jogáveis (NPCs) extremamente realistas e inteligentes. O novo modelo de linguagem pequeno (SLM) de código aberto, Qwen3-8B, foi integrado ao conjunto de tecnologia NVIDIA ACE como um plugin do SDK de Inferência no Jogo (IGI).
Essa integração permite que os desenvolvedores adicionem NPCs dinâmicos e em tempo real diretamente no dispositivo em jogos para PC. Com o Qwen3, os NPCs poderão:
- Raciocínio em tempo real: Responder a eventos não roteirizados.
- Respostas dinâmicas: Responder aos comandos do jogador de forma contextualizada.
- Ações precisas: Ter um comportamento mais inteligente e tático.
Novidades na Unreal Engine e IGI SDK
O novo blogpost da NVIDIA também destacou as atualizações no Branch NVIDIA RTX da Unreal Engine (NvRTX) e no SDK IGI principal:
- NvRTX e Unreal Engine 5.6.1: O lançamento do NvRTX 5.6.1 traz o RTX Mega Geometry e melhorias adicionais de desempenho e qualidade de imagem do ReSTIR PT. A demonstração do Diorama Bonsai acompanha este lançamento, mostrando o poder das tecnologias DLSS 4 e Ray Tracing.
- Atualizações do SDK IGI: Incluem a adição do Magpie Flow para conversão de texto em fala em tempo real e no dispositivo (com suporte multilíngue em espanhol e alemão) e adaptadores MultiLoRA para ajuste fino rápido dos pesos do modelo de IA.





