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Nioh 3 e Vampires chegam com DLSS 4 e Multi Frame Generation. Saiba como atualizar para o DLSS 4.5 via App NVIDIA e novidades RTX.

NVIDIA DLSS 4 e Multi Frame Generation Chegam a Novos Lançamentos

Nioh 3 e Vampires: Bloodlord Rising lideram a nova leva de jogos com suporte às tecnologias mais avançadas de IA da NVIDIA.

A NVIDIA confirmou a integração do DLSS 4 e sua tecnologia de Multi Frame Generation (Geração de Múltiplos Quadros) em grandes lançamentos deste mês. Além de multiplicar o desempenho, a empresa destacou como o Aplicativo NVIDIA agora permite atualizações manuais para o DLSS 4.5 Super Resolution em títulos específicos.

Jogos com Suporte a DLSS 4 e Frame Generation

  • Nioh 3 (Já Disponível): O aguardado RPG de ação samurai da KOEI TECMO no Japão Sengoku chegou no dia 6 de fevereiro. Jogadores com GeForce RTX podem transferir o save da demo e usar o DLSS 4 com Multi Frame Generation para garantir fluidez máxima nos combates rápidos.
  • Vampires: Bloodlord Rising (Acesso Antecipado): No jogo de mundo aberto onde você constrói castelos e comanda servos, o DLSS 4 garante a taxa de quadros (frames). Usuários do App NVIDIA podem forçar o upgrade para o DLSS 4.5 Super Resolution.
  • Sea of Remnants (Próximo Lançamento): O recém-encerrado Alpha Fechado (5 a 12 de fev) já exibiu gráficos em Path Tracing (Ray Tracing completo) e DLSS 4. O jogo de exploração naval e batalhas por turnos chega oficialmente ainda este ano.

Jogos com Suporte a DLSS Super Resolution e DLAA

Se o seu foco é qualidade extrema de imagem (DLAA) ou upscaling padrão, dois novos títulos receberam suporte e também podem ser atualizados para o DLSS 4.5 via App da NVIDIA:

  • Carmageddon: Rogue Shift (Já Disponível): A franquia clássica de corrida brutal volta como um roguelite.
  • Nightmare Frontier (Acesso Antecipado): Um Tactical Extraction Looter onde você enfrenta manifestações do medo.

Os Bastidores: IA Generativa em Painkiller RTX

A NVIDIA também destacou o trabalho no remaster de Painkiller RTX. Em vez de refazer milhares de texturas antigas manualmente — o que levaria anos —, a equipe está usando IA Generativa para transformar ativos clássicos em materiais PBR (Physically Based Rendering) de altíssima qualidade. Isso define um novo padrão para estúdios menores criarem visuais de ponta.

De Olho no Futuro: GDC 2026

A NVIDIA marcou presença na próxima Game Developers Conference (GDC).

  • John Spitzer (VP): Falará sobre renderização neural, fluxos de trabalho com IA generativa e o futuro do Path Tracing.
  • Bryan Catanzaro (VP de Deep Learning): Participará de uma sessão interativa de perguntas e respostas (AMA) sobre as tendências de Inteligência Artificial nos games.

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