Alex Paiva, do Educacional, explica como a robótica deixou de ser apenas oficina de contraturno para virar ferramenta interdisciplinar.
Com a inclusão definitiva da Computação como eixo estruturante na Base Nacional Comum Curricular (BNCC), a robótica educacional mudou de patamar em 2026. Segundo Alex Paiva, head do Educacional (unidade da Positivo Tecnologia), ferramentas como LEGO® Education, Arduino e Micro:bit não são mais vistas apenas como “atividades complementares”, mas sim como linguagens essenciais para o aprendizado de Ciências, Matemática e até Língua Portuguesa.
1. Mudança de Paradigma
- Antes: A robótica era restrita a projetos pontuais ou clubes de contraturno.
- Agora (2026): Ela dialoga diretamente com o currículo obrigatório. Alunos investigam problemas reais, criam protótipos e comunicam resultados como parte da grade regular.
2. Aplicação Interdisciplinar
O artigo destaca como diferentes matérias se beneficiam da tecnologia:
- Ciências: Uso de protótipos motorizados para ensinar energia e movimento.
- Matemática: Sensores ajudam a compreender proporções, medidas e lógica.
- Língua Portuguesa: Relatórios de projetos (“Diários de Bordo”) e apresentações orais desenvolvem a comunicação.
3. O “Laboratório de Desenvolvimento Humano”
Além da técnica, a robótica foca nas competências socioemocionais (Soft Skills) através da cultura do “Erro e Tentativa”:
- O ciclo de planejar > testar > errar > tentar de novo desenvolve resiliência e tolerância à frustração.
- O papel do professor muda de “instrutor de ferramentas” para mediador, valorizando o esforço e a colaboração tanto quanto o robô funcionando.
“A robótica deixa de ser ‘algo a mais’ e se consolida como uma estratégia pedagógica estruturante.” — Alex Paiva, Head do Educacional.
Ferramentas Mencionadas
Para escolas que desejam se adequar a essa realidade, o texto cita três pilares tecnológicos principais:
- LEGO® Education: Ideal para introdução à lógica e montagem mecânica (Infantil e Fundamental).
- Micro:bit: Placa programável focada em educação, excelente para primeiros passos em codificação e IoT (Internet das Coisas).
- Arduino: Plataforma de prototipagem eletrônica mais avançada, permitindo projetos complexos de automação (Fundamental II e Médio).





