O Ex Ignorantia, coletivo multidisciplinar sediado em Curitiba, consolida hoje seu posicionamento como um dos estúdios brasileiros mais prolíficos no segmento de RPGs de mesa (ttRPG). Com mais de seis anos de atuação e um catálogo que supera 30 títulos publicados, a desenvolvedora utiliza o RPG como uma linguagem artística para conectar literatura, arte e design sistêmico. Portanto, o estúdio não apenas cria jogos, mas edifica ecossistemas narrativos que exploram o horror íntimo e o vazio existencial em cenários originais e independentes.
RPG como Base e o Universo “Pandemicpunk”
Nesse sentido, as criações do Ex Ignorantia nascem da interseção entre sistemas clássicos de horror e a literatura pós-apocalíptica moderna. André “Sid” Osna, Diretor Criativo do estúdio, define as obras como explorações sobre o que resta quando a realidade começa a ruir. Com efeito, essa bagagem narrativa serviu de base para o desenvolvimento de Crow’s Requiem, um projeto que expande as possibilidades do ttRPG para novas mídias. Dessa forma, a equipe mantém o compromisso com sua comunidade, garantindo que o desenvolvimento do jogo continue mesmo após o encerramento do financiamento coletivo.
Destaques do Estúdio Ex Ignorantia:
- Catálogo: Mais de 30 títulos publicados focados em liberdade narrativa;
- Crow’s Requiem: RPG autoral ambientado em um universo pandemicpunk;
- Expansão: Novos projetos em desenvolvimento dentro de propriedades intelectuais interligadas;
- Demo Disponível: Teste gratuito de Crow’s Requiem já disponível no Steam;
- Filosofia: Prioriza o envolvimento ativo da comunidade e a experimentação estética.
Um Time de Veteranos da Indústria
Certamente, o diferencial técnico do estúdio reside na experiência vasta de seus integrantes. O quadro de profissionais do Ex Ignorantia acumula passagens por gigantes globais como Disney, Xbox, Netflix, Tencent e TV Globo. Além do mais, a equipe combina expertises em psicologia, design de UI internacional, trilha sonora premiada e animação 2D de alto nível. Ou seja, o estúdio une a agilidade do cenário independente brasileiro à sofisticação técnica de veteranos do entretenimento mundial.
Corpo Docente e Técnico:
- André “Sid” Osna: Diretor Criativo com 20 anos de experiência (Ex-Disney, Xbox e Netflix);
- Gustavo Rolanski: Diretor Técnico e Lead Game Dev, especialista em sistemas narrativos;
- Gustavo Zanetti: Produtor e Game Designer com foco em consultoria corporativa;
- Isaac Santos: Artista 2D e Animador (Ex-Netflix e Disney Channel);
- Gil Gregório: Compositor de trilhas para a TV Globo.
Próximos Passos e Comunidade
Finalmente, o Ex Ignorantia reafirma que a autoria e a participação da comunidade são os pilares centrais de sua estratégia de expansão. Mesmo com os desafios de ser um desenvolvedor independente no Brasil, o estúdio segue entregando atualizações e novos conteúdos para seus apoiadores. Assim, o público já pode explorar a cidade de Nova Horizonte na demo atualizada do Steam. No entanto, a equipe recomenda que os interessados adicionem o título à wishlist para acompanhar o progresso de suas IPs.