O desenvolvimento de jogos reserva surpresas inesperadas para os criadores. No caso de Skyrim, a equipe da Bethesda não previu a reação dos jogadores ao teto de evolução.

O Erro de Cálculo no Limite de Nível

Bruce Nesmith, ex-designer líder do estúdio, conversou recentemente com o podcast Examined Game. Ele explicou a lógica por trás do sistema de progressão do aclamado RPG.

Destaques e Recursos Confirmados:

  • Limite matemático: As habilidades no nível máximo geravam um teto exato no nível 81;
  • Previsão inicial: A Bethesda projetou o conteúdo principal para ser concluído em torno do nível 50;
  • Reação dos fãs: Os jogadores rejeitaram a ideia de abandonar seus heróis favoritos para iniciar campanhas novas;
  • Correção de rota: A expansão Dragonborn introduziu a opção de resetar habilidades usando Almas de Dragão;
  • Atualização gratuita: O modo Lendário permitiu a progressão infinita após o lançamento do DLC;
  • Aprendizado técnico: A desenvolvedora dificilmente repetirá essa limitação em The Elder Scrolls 6.

A Apego Emocional dos Jogadores

Portanto, a equipe subestimou o impacto do carisma dos protagonistas. Com efeito, os fãs criaram laços profundos com seus avatares em Skyrim e exigiram mais liberdade.

O Futuro da Franquia Bethesda

Dessa forma, o estúdio aprendeu lições valiosas com o sucesso estrondoso de Skyrim. Certamente, o aguardado The Elder Scrolls 6 trará sistemas de progressão muito mais flexíveis. Continue acompanhando o Nomade RED para saber tudo sobre o mundo dos games.


Fonte original e créditos: Steam News

Leia também

plugins premium WordPress