O produtor Eiji Aonuma revelou curiosidades sobre o desenvolvimento do jogo. A equipe testou pontos de viagem rápida no reino de Hyrule. No entanto, os criadores descartaram a mecânica rapidamente para manter o design original.
Decisão Mantém a Essência do Clássico
A princípio, Aonuma pediu à equipe de produção novos pontos de teletransporte. A ideia pretendia agilizar a navegação pelo mapa do Nintendo 3DS. Por outro lado, os testes mostraram que o mundo do jogo já possuía a escala perfeita.
Destaques e Recursos Confirmados:
- Ideia Inicial: Aonuma sugeriu implementar viagens rápidas no projeto;
- Design Perfeito: O mapa original de Hyrule já oferecia excelente navegação;
- Músicas de Transporte: As canções da Ocarina já funcionavam como teletransporte;
- Preservação Clássica: A desenvolvedora escolheu manter a experiência original intacta;
- Testes Internos: A mecânica facilitadora pareceu desnecessária nos testes práticos;
- Legado Mantido: O título continua sendo referência em design de níveis.
O Impacto do Design de Níveis em Zelda
Certamente, o mapa de Ocarina of Time influenciou toda a indústria de games. Os desenvolvedores criaram atalhos inteligentes que interligam todas as regiões principais. Dessa forma, adicionar viagens rápidas extras estragaria o ritmo da aventura.
Disponibilidade e Legado da Franquia
O clássico remodelado chegou ao Nintendo 3DS em 2011 e continua aclamado até hoje. Atualmente, os jogadores podem conferir o título original no catálogo do Nintendo Switch Online. Portanto, acompanhe as principais novidades de Zelda no Nomade RED.
Fonte original e créditos: IGN Brasil




