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A SBCC transformou a gamescom latam 2026 com ações focadas em creator economy e comunidades! Confira as ativações com NVIDIA, ABYA, Logitech G e Pokémon GO.

SBCC Consolida Novo Modelo de Agência Voltado para Creator Economy na gamescom latam 2026

A gamescom latam 2026 evidenciou uma transformação profunda na forma como as marcas se conectam com o ecossistema de jogos na América Latina. O evento enterrou o formato de anúncios tradicionais para consagrar estratégias baseadas em creator economy, conteúdo em tempo real e experiências culturais vivas. Portanto, a agência SBCC (Sotobello Creative Crew) posicionou-se na vanguarda desse movimento, orquestrando ativações de alto impacto ao lado de gigantes como ABYA, NVIDIA, Logitech G, Pokémon GO!, AbleGamers Brasil e o estúdio europeu DEGOMA.

Ativação de Alto Alcance: ABYA e GeForce NOW

Nesse sentido, a parceria com a ABYA operadora do GeForce NOW na região figurou como um dos grandes destaques do pavilhão principal. A SBCC desenvolveu uma campanha integrada liderada pelos criadores parceiros Gianzetta, Bea Mom e Gabriel Sotobello. Com efeito, a equipe distribuiu mais de cinco mil cartões de acesso gratuito de uma semana à plataforma de cloud gaming. Dessa forma, a ação converteu novos usuários de forma imediata, gerando um volume massivo de conteúdo audiovisual orgânico e fortalecendo o awareness da marca entre casuais e entusiastas.

Destaques das Ações da SBCC na gamescom latam:

  • Ação com a ABYA: Distribuição de 5.000 códigos de acesso ao GeForce NOW;
  • Inclusão na Arena: Cobertura do campeonato PCD da AbleGamers Brasil;
  • Hardware Exclusivo: Apresentação de um teclado inédito da Logitech G antes do lançamento nacional;
  • Premiação Indie: Apoio ao estúdio DEGOMA, vencedor do prêmio de Melhor Jogo Infantil;
  • Cultura Pop: Conteúdo espontâneo focado nos 10 anos de Pokémon GO!.

Acessibilidade, Premiações e o Ecossistema de Jogos

Certamente, a SBCC reafirmou seu compromisso com pautas sociais ao cobrir o campeonato inclusivo da AbleGamers Brasil. A competição reuniu influenciadores PCDs como Machadinho, Firmezinha e CadeiraFPS, distribuindo hardwares de última geração da NVIDIA e Logitech G. Além do mais, a agência celebrou o sucesso do estúdio parceiro DEGOMA, que conquistou o troféu de Melhor Jogo Infantil com o título Reggie, His Cousin, Two Scientists and Most Likely the End of the World. Ou seja, a agência cobriu desde o cenário corporativo até o mercado de desenvolvedores independentes.

Conexões Culturais e Entretenimento no Palco

Finalmente, o evento serviu como palco para conexões descontraídas que geraram forte engajamento espontâneo. Os influenciadores Gabriel Soto Bello e Guilherme Sarda se enfrentaram em um showmatch épico de Street Fighter 6 no palco Versus One, promovendo o novo filme da franquia de luta que estreará nos cinemas. Assim, a SBCC prova que as marcas precisam participar ativamente da cultura gamer para conquistar relevância de mercado. No entanto, a liderança da agência reforça que o amadurecimento do setor exige que as empresas parem de apenas anunciar e passem a criar comunidades reais.

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